SERVICE / TECHNICAL ARTIST
Artista técnico / soporte Unity
Renderizado, optimización y herramientas para resolver retos técnicos.

SCOPE OF WORK
En qué podemos ayudarte
Unity URP
Diagnóstico de problemas de renderizado y ajustes de calidad y rendimiento.
Creación y mejora de shaders
Código, Shader Graph o Amplify Shader Editor según las necesidades del proyecto.
Optimización gráfica
Investigación con Profiler y Frame Debugger y priorización de mejoras.
Revisión de efectos
Identificación de overdraw y estructuras con un coste de renderizado excesivo.
Herramientas de Editor
Utilidades y procesos por lotes para prefabs, materiales y archivos FBX.
Pipeline de producción
Mejora del flujo de activos, lightmaps y migración a Addressables.
RenderTexture
Prototipos e integración para minimapas, UI y efectos especiales.
Integración y diseño
Ayuda para incorporar Spine, Timeline, VFX Graph y Particle System.
OUR APPROACH
Cómo abordamos tu proyecto
Atención a la raíz del problema
Revisamos configuración, datos e implementación junto con los efectos.
Shaders y herramientas
Combinamos expresión visual con herramientas de Editor reproducibles.
Calidad y rendimiento
Ordenamos las medidas usando datos del perfilado y revisión visual.
Colaboración con tu equipo
Consideramos módulos y documentación para facilitar el traspaso.
Retos en los que podemos colaborar
Falta de tiempo para optimizar
Podemos pasar del diagnóstico a los cambios de código y configuración.
Límites en los shaders
Elegimos código o herramientas gráficas según los requisitos y estándares.
Problemas en el pipeline
Revisamos herramientas, reglas de nombres y estructura de producción.
De la consulta al desarrollo
Preguntas frecuentes- 01
Cuéntanos tu objetivo
Comparte tu idea o necesidad, incluso sin una especificación completa.
- 02
Acordamos el enfoque
Definimos juntos el alcance, el calendario y el presupuesto.
- 03
Creamos y revisamos
Creamos, revisamos y preparamos el lanzamiento y la operación.
