アイデアを早く形にし、検証と改善を回せるインタラクティブ体験を。
プロトタイプ開発・インタラクティブコンテンツ制作
仕様が固まる前の技術検証から、キャンペーン用ミニゲーム、展示デモ、教育・研修向けの体験コンテンツまで。Unity・Web を組み合わせ、スピーディに触れるプロトタイプを制作します。
対応内容
技術検証・PoC
操作感・負荷・導線の仮説を、短期間で触れる形に落とし込みます。
ミニゲーム・体験導線
キャンペーンやイベント向けの短尺インタラクティブを企画から実装まで。
展示会・デモ用
オフライン想定のキオスク/タッチ体験。ループ再生や説明モードの設計も。
教育・研修向け
手順理解・クイズ・シミュレーション風UIなど、学習導線に合わせた体験設計。
Web / Unity ハイブリッド
要件に応じて Web のみ・Unity のみ・連携構成など最適なスタックを提案します。
埋め込み・API連携
iframe・軽量WebGL・計測タグなど、既存サイトや外部サービスとの繋ぎ込みを整理。
UXプロトタイプ
画面遷移やワイヤーを動かし、関係者間での認識合わせに使えるビルドを用意。
改善・反復
計測結果やフィードバックを踏まえ、小さな単位での追加・差し替えに対応。
7Colors Game の強み
仕様確定前から「動くもの」で伴走
未確定な部分を小さく切り出し、試しながらスコープと優先度を固める進め方に慣れています。
Unity と Web の両睨み
ネイティブに近い体験が必要なら Unity、配布・更新のしやすさ重視なら Web。折衷案もご提案します。
短期スプリントでの積み上げ
マイルストーン単位での試用版納品・擦り合わせを前提に、見える化しながら進行します。
社内説明・承認に耐える見せ方
画面録画用のデモ構築や、非エンジニア向けの操作説明を意識したUI設計もサポートします。