7Colors Game / FAQ
よくある質問
サービス内容、開発の進め方、対応範囲、費用感など、 よくいただくご質問をまとめました。企画段階のご相談でもお気軽にお問い合わせください。
該当する質問がありません。条件を変えてお試しください。
どのようなゲーム開発のご依頼に対応していますか?
Unity を中心に、スマートフォン・Web ゲームの新規開発、既存プロジェクトの機能追加や改修、キャンペーン向けミニゲーム、プロトタイプ制作などに対応しています。
仕様が固まっていない段階での技術検証や試作からのスタートも可能です。まずは想定プラットフォームとスケジュール感をお聞かせください。
Unity 以外のエンジン(Unreal 等)も対応できますか?
メインの実務・実装は Unity を中心としています。Unreal 等との併用や、既存資産の持ち込みについては案件ごとに可否・範囲をご相談ください。
VFX・エフェクト制作だけの外注は可能ですか?
可能です。Particle System/VFX Graph/Shader Graph を組み合わせた演出制作や、既存 Prefab の整理・モバイル向け最適化など、スポットでのご依頼も受け付けています。
プロジェクトへの参加方法(ブランチ運用、納品形式など)は事前にすり合わせます。
Technical Artist としてどのような支援が受けられますか?
描画負荷の原因調査、Shader・ポスト処理の見直し、メモリ・ draw call 最適化、Editor 拡張やアーティスト向けツール制作、パイプライン整備など、Unity プロジェクトの「技術と表現の間」を横断する支援を行います。
Web 制作ではどこまで対応できますか?
コーポレートサイトやサービス LP、ニュース・実績の更新しやすい構成、軽量なフォーム連携、CMS 前提の実装などが中心です。規模に応じてデザインから・実装のみなど柔軟に対応します。
AI 自動化ではどのような案件を扱いますか?
n8n を用いた業務フロー連携、生成 AI を使った下書き・要約(承認フロー付き)、スプレッドシートや社内ツールとの連携など、「小さく始めて拡張できる」設計を重視します。
個人情報・著作権・ログの取り扱いについては、事前にガードレールを定義します。
見積もりや相談には費用がかかりますか?
初回の概要ヒアリングや実現性の確認は、原則無料で対応しています。詳細仕様に基づく見積もり・正式契約前の深い技術調査などは、内容に応じてご案内します。
対応エリアや打ち合わせ方法はどうなっていますか?
本社は千葉県ですが、ミーティング・開発ともにオンライン(リモート)を主としており、全国からご依頼いただけます。必要に応じて現地調整もご相談ください。
NDA(秘密保持契約)は締結できますか?
可能です。貴社様ひな型・当社ひな型のいずれでも、必要条項を確認のうえ締結します。資料開示前に締結したい場合もお知らせください。
契約形態や請求・支払いはどのようになりますか?
準委任・請負など、内容に応じて契約形態を選択します。請求書払い・マイルストーン分割など、プロジェクトに合わせて調整可能な場合があります。
プロトタイプだけ短期で依頼することはできますか?
可能です。検証したいゲーム性・操作感・技術的リスクの切り分けなど、目的を共有いただければスコープを絞った提案とスケジュールをお出しします。
リリース後の保守やスポット改修も依頼できますか?
内容・期間に応じて対応します。軽微な修正から、一定時間枠での月次サポートまで、運用体制に合わせてご提案します。
こんなご相談に対応しています
スマホ・PC ゲーム開発
Unity を核にした新規開発、改修、プロトタイプ。
Unity 技術・最適化
TA 視点での描画調査、ツール、パイプライン支援。
VFX・演出
エフェクト制作・モバイル向け最適化・Prefab 整理。
AI・自動化
n8n・生成 AI を使った業務フロー設計から。