ゲームの魅力を最大化する、ハイクオリティなVFXを。
ゲームエフェクト・VFX制作
Unity を中心に、リアルタイムVFXの制作を行います。スキル・バトル演出からUIエフェクト、Shader Graph による表現、プロジェクトに合わせた最適化までワンストップで対応可能です。
対応内容
スキル・バトルエフェクト
必殺技・ヒット・爆発など、戦闘演出の前兆から残光まで一貫して制作します。
UIエフェクト
ガチャ、レベルアップ、獲得演出など、画面を盛り上げるUI向けVFXを担当します。
シェーダー表現
リム、ディゾルブ、歪み、トゥーン風など、Shader Graphを活用した質感づくり。
環境・現象
天候、煙、魔法陣、オーラなど、ワールドに溶け込む環境系エフェクト。
カットイン・演出補助
タイムラインに合わせた集中線・フラッシュ等、演出の「間」を支える補助VFX。
Particle / VFX Graph
GPU粒子や複雑な軌道が必要なケースに、VFX Graphを含めて最適な構成を選定します。
最適化・移植
負荷調整・描画負担の平準化、ターゲット端末・プラットフォームへの合わせ込み。
監修・ディレクション
外部アートとの整合、品質ラインの共有、フィードバックループの設計まで支援します。
7Colors Game の強み
アニメ調・スタイライズドに強み
セルフラッシュ、集中線、刀光、魔法陣など、2D/3Dトーンを跨いだ見せ方に慣れています。
Unity に特化した制作
URP前提のPrefab設計、チーム開発で差し替えやすい命名・階層まで含めて納品します。
スマホからコンソールまで
プラットフォームごとの制約に合わせ、粒子数・シェーダー・オーバードローを踏まえて設計します。
企画〜ブラッシュアップまで伴走
ラフ段階から実装・取り込み・反復改善まで、クライアント様のマイルストーンに合わせて進行します。