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ゲームの魅力を最大化する、ハイクオリティなVFXを。

7COLORS GAME / SERVICE / VFX

ゲームエフェクト・VFX制作

Unity を中心に、リアルタイムVFXの制作を行います。スキル・バトル演出からUIエフェクト、Shader Graph による表現、プロジェクトに合わせた最適化までワンストップで対応可能です。

対応内容

スキル・バトルエフェクト

必殺技・ヒット・爆発など、戦闘演出の前兆から残光まで一貫して制作します。

UIエフェクト

ガチャ、レベルアップ、獲得演出など、画面を盛り上げるUI向けVFXを担当します。

シェーダー表現

リム、ディゾルブ、歪み、トゥーン風など、Shader Graphを活用した質感づくり。

環境・現象

天候、煙、魔法陣、オーラなど、ワールドに溶け込む環境系エフェクト。

カットイン・演出補助

タイムラインに合わせた集中線・フラッシュ等、演出の「間」を支える補助VFX。

Particle / VFX Graph

GPU粒子や複雑な軌道が必要なケースに、VFX Graphを含めて最適な構成を選定します。

最適化・移植

負荷調整・描画負担の平準化、ターゲット端末・プラットフォームへの合わせ込み。

監修・ディレクション

外部アートとの整合、品質ラインの共有、フィードバックループの設計まで支援します。

7Colors Game の強み

アニメ調・スタイライズドに強み

セルフラッシュ、集中線、刀光、魔法陣など、2D/3Dトーンを跨いだ見せ方に慣れています。

Unity に特化した制作

URP前提のPrefab設計、チーム開発で差し替えやすい命名・階層まで含めて納品します。

スマホからコンソールまで

プラットフォームごとの制約に合わせ、粒子数・シェーダー・オーバードローを踏まえて設計します。

企画〜ブラッシュアップまで伴走

ラフ段階から実装・取り込み・反復改善まで、クライアント様のマイルストーンに合わせて進行します。

制作の流れ

企画段階のご相談から、開発・納品・運用サポートまで柔軟に対応します。