制作事例
Unity VFX & URP Troubleshooting Atlas
Unityの描画パイプラインやエフェクト不具合を「自己解決」するための日英バイリンガル・ナレッジベース
- ナレッジベース
- Astro (SSG)
- 日英多言語対応
- パフォーマンス最適化
プロジェクト詳細
プロジェクト概要
Unityの描画(URP / VFX Graph等)に特化した、日英バイリンガルの「トラブル解決&技術用語集」ナレッジベースサイト。
プロジェクトの目的
- 難解なUnityの描画エラーや処理落ち(スパイク)の解決策を体系化し、ゲーム開発者が現場で**「素早く自己解決できること」**を目指したリファレンス構築。
対応内容
工夫したポイント
- 日常の「例え話」で図解:「LZMAとLZ4の圧縮違い = スーツケースとキャビネット」など、難解な3Dグラフィックス理論を誰でも直感的に理解できるよう比喩で解説。
- 実務チェックリスト:文章を読むだけでなく、現場で確認しながら作業できるよう、原因と対策をテーブル(表)で視覚化。
- 極限のサイトスピード:徹底した軽量化により、450ページ超の大規模構成ながら一瞬で表示される爆速パフォーマンスを実現。