モバイル向け Shader の省設計メモ(アウトライン+発光)
描画負荷を抑えつつ見栄えを保つためのアウトライン表現の整理。Vertex オフセットとステンシルの使い分けの検証結果をまとめました。
本記事は実務での試行錯誤をベースにした備忘録です。特定エンジンバージョンに依存しない考え方を中心に記述しています。
描画負荷を抑えつつ見栄えを保つためのアウトライン表現の整理。Vertex オフセットとステンシルの使い分けの検証結果をまとめました。
本記事は実務での試行錯誤をベースにした備忘録です。特定エンジンバージョンに依存しない考え方を中心に記述しています。